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1、安裝Revit導(dǎo)出OBJ插件,啟動Revit軟件,打開Revit族文件;
如果外觀里有設(shè)置顏色,可以點擊下使用渲染外觀把顏色獲取過來,然后把打勾重新取消掉
2、點擊品茗BIM菜單下OBJ導(dǎo)出按鈕(如圖);
3、在彈出的對話框中選擇OBJ保存的路徑;
4、由于Revit中構(gòu)件的方向、位置會影響到其導(dǎo)出的OBJ文件,再將OBJ文件導(dǎo)入到三維策劃軟件中OBJ構(gòu)件的方向、位置;所以Revit導(dǎo)出OBJ文件之前先將方向、位置調(diào)整好。
1、點擊3DMAX主菜單,選擇“導(dǎo)出”。彈出窗口里選擇保存路徑、Object命名、導(dǎo)出格式后點擊確定。
2、導(dǎo)出菜單欄注意不要勾選“翻轉(zhuǎn)YZ軸”,導(dǎo)出過程中有時候會彈出“材質(zhì)圖尋找不到”等警告,需要自己添加貼圖的文件保存路徑。
3、導(dǎo)出后會形成“默認.OBJ”和“默認.mtl”兩個文件和材質(zhì)貼圖圖片。
4、用記事本打開導(dǎo)出的“默認.mtl”文件,按下圖操作修改、保存,修改后的文件如圖2。
圖1
圖2
1、選擇任意一個視口,選項改為“真實”。如果構(gòu)件是個整體的一組,需要不同部分賦予不同的貼圖或者顏色,需要先“解組”。
2、點擊相應(yīng)圖標,打開簡易材質(zhì)編輯器。材質(zhì)編輯器有材質(zhì)球,每個材質(zhì)球都可以給予顏色或者貼圖。
3、材質(zhì)球顏色設(shè)置并賦予:
(1)點擊一個材質(zhì)球,通過點擊“環(huán)境光”和“漫反射”設(shè)定材質(zhì)球顏色,通過“高光反射”設(shè)定反射的顏色和強度。
(2)點擊“環(huán)境光”、“漫反射”、“高光反射”可以彈出顏色設(shè)置界面,可以通過RGB數(shù)值或者自己拖動選擇自己要的顏色。
(3)設(shè)定好材質(zhì)球顏色后,選擇要修改的構(gòu)件的區(qū)域,點擊右側(cè)工具欄“修改”,“修改器列表”選擇“可編輯多邊形”,選擇“元素”選中要修改的區(qū)域。
(4)點擊“將材質(zhì)指定給選定對象”,就可以將顏色賦予到指定的一小塊區(qū)域。
4、材質(zhì)貼圖設(shè)置并賦予:
(1)選定并點擊另一個材質(zhì)球,點擊“貼圖”,彈出“貼圖”界面。
(2)點擊“漫反射顏色”,彈出“材質(zhì)/貼圖瀏覽器”,最好選擇“標準”的下選項“位圖”并確定,彈出“選擇位圖圖像文件”窗口,選擇自己的貼圖圖片。然后可以將材質(zhì)球賦予給指定對象,賦予方法同顏色材質(zhì)球一樣。
由于3DMAX中構(gòu)件的方向、位置會影響到其導(dǎo)出的OBJ文件,再將OBJ文件導(dǎo)入到三維策劃軟件中OBJ構(gòu)件的方向、位置;所以3DMAX導(dǎo)出OBJ文件之前先將方向、位置調(diào)整好。
1、3DMAX 打開Object文件,視口如下,一般默認四個視口。
2、在任意一個視口,選中全部構(gòu)件,然后成組,類似于CAD塊的東西。
3、調(diào)整OBJ的Z 軸方向的位置。
在“前”視口界面,選中構(gòu)件,鼠標右鍵點擊“移動”命令,調(diào)整Z軸數(shù)值,使構(gòu)件的最底部與3DMAX的軸線底部平齊
4、調(diào)整OBJ的X、Y 軸方向的位置。
在“頂”視口界面,選中構(gòu)件,鼠標右鍵點擊“移動”命令,將X、Y的數(shù)值改為0(或者直接將下部數(shù)值改為0,見圖3).
圖1
圖2
圖3